Что плохого в кликерах и почему они нужны в каждой игре по тайм-менеджменту?
Предоставлено изображение: Cookie Clicker
Краткое вступление
Кликеры (также известные как “cookies» или ”idles») — это игры, построенные на простых действиях (таких как многократное нажатие на экран) для получения валюты.
Кликер файлов cookie (веб-версия)
В первые минуты игры игроку приходится выполнять простые действия для достижения результатов. Например, нажимать на файлы cookie, чтобы собрать их. Собранные файлы cookie служат либо ресурсом, либо бесплатной игровой валютой, которую можно потратить на дополнительные инструменты, которые собирают файлы cookie автоматически. Чем больше таких инструментов приобретает игрок, тем быстрее растет количество файлов cookie. Очень скоро присутствие игрока становится ненужным, потому что вручную невозможно нажимать 3 тысячи печенек в секунду.
Это одна из двух основных проблем жанра: изначально важный аспект со временем теряет актуальность. Игра начинает играть сама по себе, больше не нуждаясь в игроке.
С другой стороны, игра требует участия игрока для увеличения скорости сбора печенья. Однако его или ее роль сводится к созданию новых инструментов, что практически не требует усилий. Это вторая основная проблема жанра.
Тем не менее, такие игры обычно становятся однообразными и скучными.
Ценность проекта, где вы можете только бездумно наблюдать за растущими числами и строить абстрактные конструкции, очень скоро теряется. Если игра требует практически никаких действий, игрок будет тратить на нее практически никакого времени.
Несмотря на то, что такие игры не вызывают лояльности, разработчики продолжают их создавать. Дело в том, что поток игроков уравновешивается низкими входными требованиями. Не нужно много учиться, чтобы увидеть, что нажатие приводит к результату, будь то сбор печенья, кормление монстров, убийство драконов или что-то в этом роде.
Некоторые разработчики поняли, что кликеры могут завоевать аудиторию, если они обладают уникальной привлекательностью. Примером такого подхода является ироничный проект
Пусть идет дождь
Биткоин-миллиардер
Но надолго ли эти игры стали хитами?
Ответ отрицательный: в графиках загрузок они находятся на низком уровне. Однако следует помнить, что Make it Rain было 16-м самым кассовым приложением App Store в США, а Bitcoin Billionaire — 57-м в Великобритании.
Кроме того, оригинальная игра этого жанра,
Кликер для печенья
Большинство кликеров получают доход от рекламы, а не от микротранзакций, потому что в кликерах нет смысла тратить реальные деньги. Здания появляются мгновенно, а другие процессы, такие как накопление ресурсов, можно легко ускорить. Зачем тратить деньги на игру, в которой все развивается действительно быстро без вмешательства игрока?
В целом, релизы таких проектов, хотя и являются частыми, редко освещаются в игровой прессе. Они не приносят больших денег и не увеличивают скорость загрузки.
Однако, что, если мы посмотрим на них под другим углом?
Коснитесь Титанов
Этот проект был разработан Game Hive Corporation – компанией, которая заслужила расположение аудитории благодаря франшизе Beat the Boss. Эта игра была любопытной вариацией приложения Talking Tom, где вместо того, чтобы гладить кошку, игрокам приходилось уничтожать босса, используя изобретательную тактику. Это название стало творческой революцией в застойном жанре.
Победи босса
Что отличает эту игру от множества других кликеров, так это то, что нажатие ничего не дает игроку. Вместо этого главный герой в
Коснитесь Титанов
Развитие персонажа основано на льготной валюте. Валюта зарабатывается за счет убийства монстров, что не очень просто (не потому, что они дают отпор, а потому, что у некоторых из них триллионы HP). Также можно купить дополнительных героев. Они будут автоматически атаковать монстров и повышать уровень различных навыков, которые при активации вызывают эффекты, которые длятся некоторое время.
Конечно, эти новинки не решили основных проблем жанра. Рано или поздно наступает момент, когда количество перевешивает качество, и действие становится однообразным. Однако эта новая интерпретация приближает подобные проекты к более универсальным симуляторам фермерства. Игра увлекает игрока, предоставляя ему новых боссов для уничтожения, новые локации для исследования и новых героев для повышения уровня.
Это навело меня на определенную простую мысль, которая возникла у меня под впечатлением (хотя и недолговечным) от другого подражателя Clash of Clans. К моему удивлению, он был выпущен не какой-нибудь безымянной китайской студией; разработчиком была Big Huge Games – феникс, восставший из пепла.
Доминирования
Создатели
Доминирования
В первые часы игры нет приличных ферм, построенные слишком медленно генерируют ресурсы, а армия находится в зачаточном состоянии. Что можно сделать игроку? Игра предлагает ответ: охота.
Охота в DomiNations — это своего рода мини-игра. Территория базы кишит жизнью, которой могут управлять сами обитатели. Охота — это не процесс в один клик, но она редко длится больше минуты. Таким образом, игрок находит развлечение, которое не так сильно влияет на игровой процесс (охота приносит значительное количество ресурсов только на первых этапах игровой сессии). Если вы этого не хотите, не делайте этого, все просто.
Но как же, в конце концов, кликеры?
Метаигра
Лично я считаю серьезной проблемой многих современных игр по тайм-менеджменту то, что в них нет ничего похожего на то, что я называю “игровым процессом просто для удовольствия”.
“На мой взгляд, наиболее отличительным элементом любой игры среднего уровня является метаигра. Метаигра — это невидимая часть основного цикла, с которой вам предстоит столкнуться. Часть, где игроки на самом деле не зарабатывают и не потребляют никаких ресурсов, а просто остаются вовлеченными в игру с простой целью оптимизировать свой прогресс ”.
Другим хорошим примером является тайтл
Герои заряжаются
В этой игре вы можете отправить до пяти героев сражаться на арене. Общее количество героев намного больше, так что с ними есть чем заняться: выбирайте подходящих, изучайте их статистику и навыки, создавайте для них оружие и т.д. То, что кажется скучным в других играх, Heroes Charge делает их интересными и глубокими.
Все эти действия составляют метаигру.
Очевидно, что такая механика выглядела бы неуместно в массовых тайм-киллерах, но слегка усложненный кликер, похожий на Tap Heroes, был бы хорошим компромиссом.
Какого качества они будут? Это зависит от того, каких целей хотели бы достичь разработчики: продлить игровую сессию или установить новую точку монетизации.
Очевидно, я смотрю со своей точки зрения: проект мог бы мне понравиться, но я не хочу бездействовать, пока что-то строится (или уже все построено). Я воспринимаю это как попытку игры исключить меня из процесса. Игра как бы машет мне на прощание, увидимся позже. Я возвращаюсь позже, делаю пару кликов… и затем мы снова расстаемся.
Мы все понимаем, что в мобильных играх должны быть короткие сеансы. Но правильно ли оставлять в стороне игроков, которые могут и хотят проводить больше времени в игре, которая им нравится?
Я думаю, что нет. Итак, одним из возможных решений для этих игроков является кликер.