За долю секунды до того, как некроморф вонзает свои руки-клинки в живот Айзека Кларка, кажется, что огромный монстр заключает его в окровавленные, рычащие, перевозбужденные объятия. Именно этот момент, застывший между ужасающей жестокостью и успокаивающими объятиями, отражает суть ремейка Dead Space. Как поклоннику игры 2008 года, играть в новый Dead Space приятно, даже среди всего этого ужаса, смерти и запекшейся крови. Черт возьми, из-за этих факторов. Римейк Dead Space масштабен, красив и лучше оригинала, сохраняя при этом магию, которая мгновенно сделала первую игру классической. Оказывается, отличный игровой дизайн неподвластен времени.
Блин, EA раньше делала несколько хороших игр. «Dead Space» вышел в разгар золотой эры EA, через год после выхода первого » Mass Effect» и за месяц до «Mirror’s Edge», и он определил жанр научно-фантастических ужасов таким образом, который сохраняется и по сей день. Dead Space была игрой, в которой были представлены среды ужасов без использования HUD, а в костюм Айзека были встроены измерители здоровья и способностей, вместо того чтобы отображать статические индикаторы над каждой сценой. В ремейке используется та же система погружения, а также всплывающий инвентарь, который не прерывает игровой процесс. Магазины и лавки с улучшениями разбросаны по всему USG Ishimura, главному кораблю, на котором разворачивается действие the nightmare, и питаются за счет кредитов и узлов, которые игроки находят, прокладывая себе путь через монстров на борту.
В ремейке Ишимура представляет собой лабиринт извилистых металлических коридоров и запертых комнат, и он полон секретов. Я обнаружил, что проверяю каждый угол в поисках светящихся коробок, на которые можно наступить, или блестящих кусочков боеприпасов и кредитов, и мои исследования часто были щедро вознаграждены. Однако никогда не бывает слишком богатым — управление активами подчеркивает напряженность игры, и Айзек постоянно подвергается риску израсходовать боеприпасы, энергию застоя, кислород или здоровье. Он всегда в чем-то уязвим. В экшн-хоррорах это чувство имеет первостепенное значение.
У Айзека есть свой классический арсенал импровизированного оружия, включая плазменный резак, дисковый рывок и огнемет, но с некоторыми современными обновлениями. Дополнительный механизм огнемета, например, создает стену огня, а не взрывающийся шар, и это ультраудовлетворяющий способ отсечь вторгающиеся орды. Стрельба по длинным конечностям некроморфов всегда будет более мощной, чем выстрел в голову; топтание трупов мутантов по-прежнему приносит пользу (и любое затяжное разочарование игрока), а способность «стазис» остается важнейшим инструментом в борьбе с врагами, временно замораживая их на месте. Кинезис также невероятно полезен, позволяя Айзеку поднимать и швырять предметы в любое время и неограниченно долго.
Айзек быстро получает новое оружие и способности, и эти инструменты плавно перетекают друг в друга во время сцен боя в запертой комнате. Игроки могут подходить к сражениям по—разному и менять стратегии на лету — хотя застой, стрельба, топтание всегда являются приемлемым подходом. Станции сохранения и пополнения запасов расположены щедро по всему окружению, в то время как запасы боеприпасов и здоровья, как правило, появляются именно тогда, когда они необходимы. В целом, не похоже, что игровая механика работает против вас — это всего лишь кровожадные космические монстры-мутанты.
Помимо значительных графических улучшений, единственным крупнейшим улучшением в ремейке Dead Space является добавление полета в невесомости. Эта механика открывает игру таким образом, что кажется аутентичной исходному материалу — как будто это то, что разработчики хотели сделать еще в 2008 году, но аппаратные ограничения сделали это невозможным. В оригинале Айзек перепрыгивал с поверхности на поверхность в условиях невесомости, но теперь он свободно парит в этих сценах с усилителями на подошвах своих ботинок. Во время полета он может стрелять, замораживать и швырять предметы во врагов в любом направлении.
Сражения с боссами и масштабные головоломки динамичны в невесомости, а полеты кардинально меняют некоторые разделы игры. Финальная битва Айзека против Левиафана (большого сгустка щупалец) теперь представляет собой быстро развивающееся, бескислородное, буквально космическое мероприятие с тремя турелями, требующее сочетания кинезиса, стрельбы с бреющего полета и навыков стрельбы. В оригинальном «Dead Space « в этом бою Айзек стреляет по щупальцам с места стрелка внутри «Ишимуры». Нельзя отрицать, что в ремейке это получается лучше.
Dead Space кровавый и красивый от начала до конца на PlayStation 5. Игра включает в себя полноценную озвучку, расширенные повествовательные арки, свежую механику, новые головоломки и отсутствие экранов загрузки (всего несколько подозрительно долгих поездок на трамвае, которые, как утверждают разработчики из Motive, существуют исключительно для усиления напряженности).
Только пара разделов в моем прохождении были близки к утомительным. Более чем в середине игры меня схватило гигантское щупальце, и у меня было не то оружие, чтобы стрелять в его светящееся слабое место. Мне потребовалось полдюжины смертей, чтобы правильно поменять оружие и нанести достаточное количество выстрелов, чтобы закончить серию. Это казалось несправедливым и разочаровывающим после увлекательной и сложной битвы с боссами. Тем не менее, я рад сообщить, что это была моя самая большая проблема с ремастером — несмотря на небольшие сбои, подобные этому, Dead Space — мастер-класс по дизайну игр в жанре экшн-хоррор.
В этом ремейке на удивление много сдержанности: EA обновила нужные вещи правильным образом, избегая при этом багажа современных игр AAA. Здесь вы не найдете процедурной генерации, открытого мира, способа общения с другими игроками и даже HUD; только ограниченный набор навыков и космический корабль, наполненный жестокими, полумертвыми монстрами с длинными конечностями.
Играть в ремейк Dead Space — все равно что кутаться в уютный свитер, сшитый из окровавленной, зараженной плоти и острых, как бритва, фрагментов костей. Это страшно, да, но в том смысле, что заставляет вас смеяться после того, как вы подпрыгнули от испуга. Это очень похоже на то, как вас пугает друг — или, может быть, на объятия некроморфа.