Компания Niantic создала одни из самых популярных игр с дополненной реальностью, такие как Ingress и Pokémon Go. Но на этой неделе компания запускает новую игру под названием NBA All-World, которая, возможно, станет лучшим применением ее геолокационных технологий на сегодняшний день.
Для людей, которые играли в одну из предыдущих игр Niantic, в NBA All-World используется очень знакомая формула. После установки бесплатного приложения (доступно на Android и iOS) вам предоставляется начинающий игрок, и оттуда вы можете использовать внутриигровую карту для навигации по реальным локациям, чтобы собирать предметы, зарабатывать наличные или сражаться с другими игроками. Главная особенность NBA All -World заключается в том, что вместо посещения случайных достопримечательностей, чтобы сразиться с другими, вам нужно будет посещать реальные баскетбольные площадки, чтобы заслужить свое место в местных рейтингах лидеров. И, конечно же, предстоит собрать список известных игроков, таких как Яннис Антетокунмпо и Пол Джордж.
Это может показаться несущественным изменением, но оно приводит к некоторым очень заметным различиям в том, как вы играете в игру. Во-первых, вместо того, чтобы болтаться на случайных перекрестках, как вы часто делаете во время рейдов в Pokémon Go, необходимость посещать местные корты позволяет NBA All-World чувствовать себя более обоснованным в реальности. Это важно, потому что, по словам Niantic, на самом деле очень мало совпадений между людьми, играющими в другие игры NBA, и более традиционными спортивными игроками (всего 10 процентов, по словам старшего продюсера Niantic Маркуса Мэтьюза). После многих лет, когда люди играли в баскетбольные серии игр, такие как NBA2K (или моя личная любимая NBA Street) дома, Niantic рассматривает All-World как одну из первых игр, которая побуждает игроков вставать с дивана и выходить на улицу.
Поскольку вам приходится физически выходить на настоящие корты, чтобы принять участие в баталиях, NBA All-World чувствует себя лучше связанным с баскетбольным сообществом в целом. Хотя у меня не было возможности опробовать это на себе перед запуском, нетрудно представить, что люди идут в парк поиграть в All-World только для того, чтобы запрыгнуть в настоящую игру в пикап. Затем, когда вы выйдете из игры, вы сможете вернуться к составлению таблиц лидеров или поиграть в мини-игры в NBA All-World на своем телефоне, пока переводите дыхание.
Что касается самой игры, Niantic также работала над интеграцией баскетбольной культуры во все аспекты приложения. Это включает партнерство с такими компаниями, как Adidas и Puma (но пока не Nike), чтобы вы могли покупать виртуальную одежду или обувь, соответствующую тому, что носят звездные игроки IRL. Игроки в игре также созданы по образцу своих реальных коллег, поэтому центровые, такие как Домантас Сабонис, лучше блокируют, в то время как защитники поменьше быстрее и лучше отбирают мяч. И хотя Niantic сохраняет многие элементы игрового процесса NBA All-World довольно упрощенными (например, защиту, которая в основном автоматизирована), возможность перемещаться в разных направлениях, отступать для прыжка или забрасывать мяч в корзину обеспечивает удивительную глубину.
Я также очень ценю, что, поскольку у Niantic уже есть тонны информации, предоставленной пользователями из других игр с дополненной реальностью, NBA All-World заполнен множеством игровых локаций и горячих точек, от кортов до таких мест, как банки и магазины, где вы можете взять предметы, энергию и многое другое. И когда игра выйдет в эфир на этой неделе, 24 января, игровой процесс не будет ограничен только США, поскольку NBA All-World получает полномасштабный запуск по всему миру, что действительно говорит о международном характере этого вида спорта.
Однако на данный момент важно упомянуть, что, хотя я думаю, что это может быть лучшим использованием игровых технологий Niantic, основанных на местоположении, на сегодняшний день, создание нового сообщества и базы игроков — задача для любого разработчика. Сюда входят некоторые из предыдущих неудач компании, такие как злополучная